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如何让角色动作更流畅?《铲子骑士》开发者揭秘游戏设计过程

发布时间:2020-02-26 12:14:26 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 在平台动作游戏领域,《铲子骑士》是少见的经典,自2015年发布之后,该游戏销量迅速突破了200万套,在Steam平台拿到96%以上好评率。 作为一个像素风的买断制游戏,《铲子骑士》并没有像以往的开发者那样发布之后迅速切换至下一个项目,而是不断通

  冲刺劈砍是很酷的动作,但测试显示玩家们对此却感到很沮丧。他们认为可以砍一些东西,但随后没打到、坠入深坑。用冲刺劈砍通关的要求也很高,它有很严格的时间要求、给人的感觉是不公平的,对环境太敏感。幸好,我们想出了很多带来大幅改变的解决方案。

如何让角色动作更流畅?《铲子骑士》开发者揭秘游戏设计过程

  最开始的时候,当出现在可劈砍物体之上的时候,幽灵骑士最初不显示冲刺劈砍网格,它的附加物是我们做出最重要的改变,让冲刺劈砍更容易被理解。它朝着幽灵骑士劈砍的方向,而且在幽灵骑士能够劈砍的时候很明显地展示出来。

如何让角色动作更流畅?《铲子骑士》开发者揭秘游戏设计过程

  最初我们认为幽灵骑士姿势的改变可能就足以展示它劈砍的方向,但初期玩家的反馈却很一致:“它在改变方向?我没注意到”。我们了解到玩家们并不会太注意他们所玩的角色以及角色的朝向,这个网状物也能更好地让玩家知道在能够劈砍之前确定与目标的距离。当玩家在劈砍之前越来越接近目标的时候,我们遇到了大问题,因为这导致更低的成功几率和更多令人沮丧的互动。出现在幽灵骑士目标上的泪痕是玩法非常重要的一部分,现在它成了玩游戏不必可缺的一部分。

如何让角色动作更流畅?《铲子骑士》开发者揭秘游戏设计过程

(编辑:徐州站长网)

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