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《Game启示录》游戏模拟最优全球进化史加速300年

发布时间:2017-12-09 06:55:36 所属栏目:网络游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 《Game启示录》的上一篇文章讲了生物进化史和游戏的小故事,这一篇我们来讲一讲社会史和游戏的关系。是不是已经有读者在想:“笔者真是能把什么都跟游戏扯上关系。”哈哈,可能确实如此,所以我们这个系列文章才叫《Game启示录》,笔者旨在从更广

  但是,这个理性经济人假设,是指个人理性,而有的时候,个人理性并不能带来整个社会福祉的提高。我们来看个小案例——广州地铁免费风波。2010年10月,广州市公布了“亚运大礼包”,其中10项惠民政策,包括有放假、公共交通免费、赠票等等。这个公共交通免费可算得上是世界首次,它不是要验证你是广州市民才让你坐,你来自全国各地甚至全球各地都可以,谁愿意坐都是免费的,而且还要持续30天。据初步估计,仅这一项产生的实际费用可能高达12亿元。

  广州市给大家送了一份大礼,可老百姓的反应如何呢?在公共交通免费的前五天,广州市地铁的日均客运量达到778万人次,同比增长超过100%。这超过了世博期间上海地铁创下的日均客运量754.8万人次的纪录。而要知道,上海地铁长度是广州地铁长度的两倍还不止。超出运能意味着,运行效率难以保障的后面,更不可控的是安全隐患。实际上,由于客流量过大,五天免费期累计启动三级控制144次。

  第七天下午六点,15位市民代表被客管处紧急请来,专题座谈地铁免费一事。市民在座谈会上发言,都提到地铁免费太拥挤、不安全,最好进行调整。这个市民座谈会开了一个小时,晚上九点半,市政府召开新闻发布会,宣布停止免费公交政策,改为发放公交现金补贴。至此,广州地铁免费风波,暂且告一段落。

  看到了吧,“地铁免费所以多坐地铁”,这个逻辑多么理性多么完美。但是这些“理性选择”整体叠加的结果,却使得所有人的选择都变成了“不理性”。制定公共政策的人们往往面临着这样的艰难处境:他们制定政策是基于个人理性选择,但无法知道政策出台后,人们理性选择的叠加会不会成为不理性的结果,而且他们没有任何的方法能够模拟政策执行的情况。嗯嗯,同志们辛苦了。

  确实,公共政策模拟是个挺难的事,不过,也许游戏能做点什么。

  模拟城市

《Game启示录》游戏模拟最优全球进化史加速300年

  《模拟城市(SimCity)》是EA公司出品的模拟经营类游戏,玩家扮演的是一个城市的市长,在一个固定范围的土地上规划住宅、商业和工业用地,建造生活、健康、娱乐、商业、金融甚至警察局等设施,规划纳税和公共支出方案。而大量计算机AI(Artificial Intelligence 人工智能)模拟的“市民”就在这个虚拟的城市中生活,而玩家对城市的一举一动,都会在这些“虚拟市民”身上反映出来。

  《模拟城市》的细节之丰富,AI之真实,以至于一些大学里的建筑和公共设施管理的课程,都会把它当做课程作业安排给学生。这也让笔者想到了,能不能把《模拟城市》作为公共政策的模拟环境呢?

  如果把游戏中的“市民”AI设置为符合理性经济人假设的行为模式:商品涨价就减少购买,商品降价就增加购买,纳税增多就降低消费,收入提高就增加支出等等。有了这些虚拟的理性经济人,那么我们在制定公共政策的时候,是不是就可以在这个虚拟环境中测试一番了呢?

  如果有了这种测试机制,恐怕广州地铁免费风波就可以避免了。我们还可以测试在北京收取“拥堵费”会不会改善交通;可以测试减少个人冬季供暖会不会改善PM2.5;可以测试提高工业用电价格会不会整体改善用电结构;可以测试很多很多。如果真有了这个测试环境,想必制定公共政策的同志们会举杯相庆,人民的总福祉也能得到更好的保障,甚好甚好!

  如果游戏真能在公共政策模拟上帮到忙,那么真真是功德无量的好事一件,Fighting!

  结束语

  最近的四篇《Game启示录》,笔者讲到了对未来游戏的看法;从科学观的角度谈了谈这个世界是否是虚拟的;讲了游戏在研究生物进化史上做出的贡献;而这篇文章又讲到了游戏在公共政策模拟上能提供的帮助。这四篇文章无论从空间还是时间尺度,都跨越蛮大,可能读者会觉得并不连贯。但其实,笔者一直想表达的都是一个初衷:游戏不仅仅是娱乐,更是科学,广义的游戏早已滲透在我们的生活中,也会在更大的时间和空间尺度上影响人类的进程。

  我们热爱游戏,热爱这个行业,也为身在这个行业而骄傲。

  以上。

  狭义的游戏在你手中,广义的游戏无处不在,挖掘游戏背后的原理,探求游戏给世界的启示。《Game启示录》,陪你走近游戏世界,走进世界这个游戏。

  作者简介:

  刘睿(青果灵动CEO)

  出生日期:1981年生于天津。

  毕业院校:南开大学

  职 业:游戏创业者,3D图形引擎技术专家

  主要成就:游戏行业十大新锐企业家

《Game启示录》游戏模拟最优全球进化史加速300年

  刘睿先生是计算机软件技术出身,游戏设计与3D图形引擎编程领域的专家,同时也是一位游戏玩家和游戏创业企业家。刘睿先生独立开发了中国第一款自主知识产权的3D图形引擎Fancy3D,并籍此于2009年创立了北京青果灵动科技股份有限公司。

  代表作品:

  Fancy3D图形引擎,《天纪》《仙纪》《黑暗之光》《大战神》《魔法王座》《狂暴之翼》《军师联盟》

  个人荣誉:

  2014年,中国游戏行业十大新锐企业家

  2016年,北京市优秀人才培养资助获资助人员

  2016年,石景山区科学技术一等奖

  2017年,天津市宣传文化“五个一批”人才

  人物经历:刘睿先生于2003年毕业于南开大学软件工程专业,在游戏开发行业工作多年,承担核心技术研发相关工作。2009年,刘睿先生与合伙人创立了北京青果灵动科技股份有限公司,并独立开发了中国首款自主知识产权的3D图形引擎——Fancy3D,以技术颠覆者的身份挑战传统游戏市场。

  至2017年中,刘睿先生带领青果灵动发展至300余人,开创并壮大了3D页游这一细分市场,青果灵动也随之成为了3D页游领域的领军研发企业。2016年,青果灵动进军手游市场,首款3DARPG手游《狂暴之翼》在国际市场大获成功,成为2017年上半年海外ARPG手游第一名。

(编辑:徐州站长网)

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