风暴深度和魅力在于宏观策略 区别其他moba
最近有玩家在论坛发表了这样的一篇帖子,小编觉着很有意思,我们一起来看看。 我觉得风暴最独特的地方就是“宏观决策”,这才是风暴的深度和魅力,区别于别的moba 又想起网易当年好Low的风暴宣传语“免补刀,免装备,10分钟上手,20分钟1局”,好吧,我们不能强求一个做宣传的人真正领悟这游戏的独特之处。但作为从A测,B测过来,玩了上千盘,还留在这里的老玩家,我们知道,风暴最独特的魅力不是上面的任何一个,也不是天赋树,N张地图N种地图机制等等,而是“宏观决策”。 当线上兵线,野区,地图机制3项资源同时打开时,你不可能面面俱到,到底怎么取舍才能获得最大的收益。末日塔,开3个祭坛时,怎么分配人,是打boss还是送南瓜...风暴里有太多的宏观决策问题了,时时刻刻都在做决策。没有一个定势如何才是正确的,甚至每个人的想法都不尽相同(所以风暴才特别需要语音系统来交流沟通),而这些宏观抉择经常比操作什么的对于胜利更重要。这才是风暴的深度和魅力啊。我在这里扔下一句话:LOL和dota是用手的游戏,风暴是用脑的游戏。 玩家评论前排:“我都上了你们怎么不上?” 近刺:“怎么就我一个人绕后,你们人呢?”、 远刺:“艹前排上尼玛啊对面切过来了”。 治疗:“老奶给谁啊…” 没玩过隔壁两个,不知道有没有类似这样的宏观决策,但风暴的比赛和天梯直播很吸引我的地方就是这种宏观决策,有点儿类似RTS的感觉,但因为需要五人协同所以更多变数 这是魅力所在 同样也是不好玩的地方 像我这种单人选手不爱组队 还不能拯救世界 大局观好并不能让我感到爽 (编辑:徐州站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |