游戏与新零售两手抓:腾讯第一季度ZDC报告
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2017年对于腾讯公司无疑是收获的一年,无论是公司市值还是马化腾个人身家,腾讯公司都刷新了个人的新纪录。虽然游戏业务依旧是腾讯的重头,不过随着各项业务的良性发展,腾讯已经逐渐在走出单纯依靠游戏业务的模式中。 一、整体业务数据——市值大幅提升的一年 北京时间2018年3月21日,腾讯官方对外发布了去年第四季度以及2017年全年的财报。从整体的营收状况来盘点腾讯集团的2017年,过去的一年无疑是腾讯各个核心业务线全面发展的一年,也是腾讯公司市值大幅度提升的一年。 财报中指出,2017年第四季度腾讯公司总收入为人民币663.92亿元(101.61亿美元),比去年同期增长51%;经营盈利为人民币257.24亿元(39.37亿美元),比去年同期增长85%。全年总收入和经营盈利最高的就是第四季度,最低的为第一季度。 与此同时,腾讯也公开了2017年度全年的业务状况。2017年度腾讯公司获得的总收入为人民币2377.60亿元(363.87亿美元),相比去年同期增长56%;经营盈利为人民币903.02亿元(138.20亿美元),比去年同期增长61%。这样的成绩也创造了近年来总收入的新高,相比2015年总收入翻了一番还要多。 二、核心业务线运营——全面均衡发展 2017年全年腾讯在核心业务线上的成绩斐然。与过去两年不同,腾讯在逐渐摆脱单纯依靠游戏来实现盈利的局面,不过游戏依旧是腾讯最赚钱的业务。QQ与微信两款即时通信工具依旧保持着一个良好的势头。腾讯音乐与腾讯视频带动了增值服务的稳步增长。微信支付、云服务和人工智能则代表着腾讯的未来。 单以2017年第四季度来考量,网络游戏仍是腾讯收入的大头,占比接近四成,这主要归功于《王者荣耀》、《英雄联盟》以及《地下城与勇士》的带动。同时,社交网络是腾讯另外一个最赚钱的业务,接近三成的收入彰显了腾讯在社交领域的地位。微信支付以及腾讯云也成为腾讯的一个主要收入来源。 1.QQ业务线 2017年度,QQ月活跃账户数达到7.83亿,比去年同期下降9.8%。QQ智能终端月活跃账户数达到6.83亿,比去年同期上升1.7%。QQ最高同时在线账户数(季度)达到2.71亿,比去年同期增长11.1%。 2017年,腾讯QQ的主要定位就是进一步迎合年轻人口味,他们在年轻用户中有较高黏度。同时,人工智能技术的引入,鼓励用户用娱乐工具以丰富的媒体形式互动。春节期间,QQ也推出了春节定制版红包,这样的举动也是为了进一步推动QQ的年轻化。 2.微信业务线 2018年3月5日,马化腾在采访中透露微信和Wechat的合并月活跃账户数量超过10亿。截至2017年年底,中国移动互联网月度活跃设备总数达到了10.85亿。也就是说,每一台月度活跃设备都会安装有微信程序。 微信对于小程序的推广力度从去年延续到了今年第一季度。截至今年一月份,开发者已经推出58万个小程序,日活跃账户超过1.7亿个。1月份的微信公开课上,张小龙也明确表示微信将会进一步的发展企业微信。 在今年2月21日公布的春节相关数据中,微信表示除夕到初五期间共产生了2297亿条微信消息,28亿条朋友圈;另外有7.68亿用户使用了微信红包作为新年祝福。同时截至今年3月份,微信红包月活跃用户已经超过8亿。 而在3月份的时候,微信团队开始测试企业微信与个人微信全面打通。企业员工不再需要使用个人微信来沟通工作了,他们用企业微信就能与客户微信互相添加好友,实现两个产品之间的信息互通。 从整体第一季度的发展情况来看,微信延续了自己社交领域领头羊的位置,并达成了月活跃用户突破1亿的里程碑。同时,他们还加强了对于企业市场的重视,依靠打通企业微信与普通微信进一步拉大与阿里钉钉之间的差距。 3.腾讯游戏 腾讯游戏业务在过去的一年再一次迎来了辉煌,2017年度网络游戏收入增长 32%至人民币 243.67亿元。该项增长主要来自于手机游戏(包括《王者荣耀》等现有游戏以及《乱世王者》与《经典版天龙手游》等新游戏)和PC客户端游戏(如《地下城与勇士》及《英雄联盟》)的收入增长。其中,《王者荣耀》在去年的火爆是腾讯业绩持续增长的主要原因。 (编辑:徐州站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |