东九网络用微信群管了上百万的付费用户,十万人消费超10万!靠社群融资3000万
东九网络获得3000万人民币A轮融资,投资方为盛大首席投资官,朱海发旗下的独立投资机构——有成资本。 2年,平台交易量突破1500万 东九网络是一个草根的游戏平台。创立之初,他们从游戏内的道具交易切入,直到2014年转型到为iOS平台的手游充值服务为主要业务。今年8月,上线“飞天猫”游戏玩家服务平台,提供充值、代练、组建工会以及游戏分发这些业务。 ……乍一听似乎和N多的游戏平台没有什么区别啊?不要着急,开头我们曾经说过,把一件LOW的事情做到极致,就会变成非常“高大上”的生意。东九网络的发展其中就离不开内部的一个重要环节——游戏社群。要说社群,得从创业之初说起。
两年时间如何达到1500万的交易量?杨文说,他们的做法很简单,就是和用户交朋友。熟悉端游的朋友都知道,代练、攻略、组建公会虽然都是玩游戏时的常规手段,可要把这个当成一项生意来做,还是挺LOW的。虽然没有什么技术含量,可在运营这些工作的时候,杨文的团队就积累了许多游戏用户,而且这些不单纯是用户,往往还是同一个公会的战友。 虽然端游道具的交易量在2014年取得巅峰,可那一年手游开始大爆发,端游的爆发量和手游差了很多。等12月杨文缓过劲来准备布局时,手游市场已经被各大渠道占据了流量入口。假设那时候,杨文一拍脑袋决定做游戏分发,估计公司到现在早就挂了。好在,通过一番观察,他发现了一个大公司漏网的痛点。
▲iOS的充值系统经常会坑爹 杨文一看,机会来了,他决定把在端游交易上学到的方法,完整复制到手游时代中。由此,东九网络特色的游戏社群初露端倪。 超高粘性的微信社群 杨文的做法很简单,不仅仅是做一个提供充值服务的平台,而是要和每一个用户产生强关系。这个强关系,就是“加微信”。之所以采用看起来如此原始的方法,原因有三:
杨文说,现在很多公司都会有一个官方服务号,但大多数是没有意义的。如果想更好地在微信上与用户直接交互,只有又苦又累的社群是最有效的。既然微信能够沉淀关系,那杨文的想法,就是把使用自己产品的付费游戏玩家,他们的关系沉淀在微信社群中。 ▲演讲者为东九网络创始人杨文 因为充值服务聚齐起来的用户,在东九组建的微信群中,会讨论哪个游戏好玩,东九这边还会提供快速攻略,通过分组地方式垂直地推送给不同类型的游戏爱好者。 通过两年的沉淀,目前东九网络的用户有三百万,大多数都是一对一,依靠内容服务吸引过来的。从绝对的用户量上看可能一般,但杨文更加看重的是活跃度。交易平台目前每日的平均DAU是8万多。而活跃度在微信群中特别明显。
正是因为有这样的强关系链,也给东九网络带来了不小的运营负担。最明显的就是人力支出。为了管理成白上千的微信群,东九网络已经有了上百人,其中大多数还是社群和内容运营。如果再增加500人,公司就很难控制规模了。另一个问题就在于,任何商业模式都需要从量变到质变的转化过程,如果一味满足于量的增长,公司是做不大的。 出于这种考虑,今年8月,东九网络推出了“飞天猫”的服务平台。 量变到质变的转化 杨文很清楚,东九的核心竞争力仍旧是在精细的社群运营上。其实飞天猫推出后,就是希望用技术和模式创新,在满足之前效果的同时降低运营成本。
杨文对创业邦(微信搜索:ichuangyebang)说,东九网络能够获得几百万用户,不是依靠渠道和广告的方式,而是用内容和服务堆积出来的。如果脱离了这种服务体系,就一定不会获得新的用户增长。使用东九服务的人群,基本都是付费用户,某些花费十几万的土豪用户可能一个人就能支撑起一个服务区,但大多数的普通付费用户才是支撑社群最基础的力量。 未来,除了传统的充值、代练、招兵等基础业务,辅以一呼百应这样的精细化运营手段,东九网络也会涉足到游戏分发。和超大型流量渠道的差异在于,东九网络可以提供更加精准的用户喜好,还有优质的种子付费用户。前者走心,后者走肾。 (编辑:徐州站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |