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张小龙亲手操刀的微信小程序半年度复盘总结,唯一一份!
所属栏目:[交互] 日期:2017-09-05 热度:168
副标题#e# 我们选择小程序上线整半年来发布该文,不单是希望让更多人看到小程序的价值,更希望帮助大家更加深入的了解价值实现的过程与要点。本文将从“产品功能迭代、商业模式、场景玩法等方面,进行详尽的盘点与分析。文中涉及大量的,未公布于世的,小程[详细]
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干货 | 和有故事比起来 我更羡慕那些会讲故事的人
所属栏目:[交互] 日期:2017-09-05 热度:91
有时候真羡慕那些会讲故事的人,他们到哪都会受欢迎。到公司茶水间,他们是人气最高的一个;到相亲餐桌上,他们是最会逗乐的一个;就连开个讲故事的公众号,也会很快吸引到一大批簇拥者。 可以说,从躺在襁褓里听伊索寓言开始,听故事就成了人天生的一种需[详细]
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为什么海外视频网红争着进入中国?
所属栏目:[交互] 日期:2017-09-05 热度:171
副标题#e# 乌克兰的Slivki show,是一个在Youtube上用英语科普生活常识的频道,在Youtube上拥有超过 79 万订阅者和 9800 万视频点击量。今年,Slivki show开始在新浪微博上推送带有中文字幕相同的内容,包括教你如何用一个橙子榨出 2 升果汁等生活视频。 除[详细]
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为流畅的交互体验,创建完美的用户流程
所属栏目:[交互] 日期:2017-09-05 热度:111
副标题#e# 如果有人问你:你怎样定义“流程”这个词,或者说举一个案例来进行描述,你会怎么说?这篇译文,作者给出了详细的解答。 在看原文之前,阁主有几句话说: 一是外文文章一般与当地的文化有关,所以翻译成中文很多时候都失去了它原来的味道,让中国[详细]
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十二条动效体验原则
所属栏目:[交互] 日期:2017-09-05 热度:123
副标题#e# 如果你想要了解更多背景信息,建议先阅读我的前一篇译文《动效的基本常识》,其中介绍了动画与动效的差异、即时与非即时的定义、动效提升可用性的四种方式(可预期、连续性、表述性、关联性)、以及理论、手段、属性与值之间的关系。 时间相关的[详细]
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从设计指南说起,详解Material Design体系组件
所属栏目:[交互] 日期:2017-09-05 热度:108
副标题#e# iOS 或 Material Design的设计指南,都是按照组件的属性来系统介绍。 一般把Control翻译成控件,把Component翻译成组件。通俗的解释说法就是组件为多个元素组合而成,控件为单一元素。但是Material Design把我所认为的控件和组件都合为一体,统称[详细]
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解读互联网盈利变现之王:网络广告
所属栏目:[交互] 日期:2017-09-05 热度:157
副标题#e# 网络广告是指广告主基于互联网所投放的广告。面对海量的潜在用户与商机,大量的企业选择了互联网营销,广告主的需求进一步刺激了网络广告的大发展、大繁荣、大爆炸。 当前网联网行业盈利模式日趋多元,但网络广告仍然是许多企业盈利的不二法门,[详细]
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爆!2017内容新鲜度排名第一的微信公众号
所属栏目:[交互] 日期:2017-09-05 热度:189
自 2011 年诞生至今,微信不再只是一个充满创新功能的手机应用,它已成为中国电子革命的代表,覆盖90%以上的智能手机,成为人们生活中不可或缺的日常使用工具。与微信相伴而生的个人、品牌和企业的微信公众号,总数已经超过 800 万个。 这是一个信息泛滥的[详细]
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从交互设计的角度,看iOS11的5点不足
所属栏目:[交互] 日期:2017-09-05 热度:155
提前下载了开发者版本的iOS11体验了大半个月,除了很耗电、手机很烫以外,道长打算从交互设计的角度去浅析一下个人对iOS11部分交互以及可改进的地方,为了避免篇幅过长,所以只挑几点出来讲。 一、WP风格的标题栏及导航条功能 熟悉WinPhone(以下简称wp)交[详细]
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小米6 的广告美女虽然有“确定”但为啥还是吸引人?
所属栏目:[交互] 日期:2017-09-05 热度:152
副标题#e# 知乎上有一条问题:“小米 6 广告中挑选的美女为什么都有种说不出来的感觉?” “首先,这四位模特绝对可以称得上是美女。但是在最后这个画面,感觉广告特意将美女的缺点暴露了出来,比如第一个嘴大,第三个颧骨有点高,第四个小虎牙。导演是不是[详细]
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动画的两种类型:移动界面上的功能动画和情感动画
所属栏目:[交互] 日期:2017-09-05 热度:73
动画是整个过程的完全独立的部分,必须在评估整个项目时立即予以确认。 首先,我们谈论动画在实际应用中的努力和需求。创建动画设计显然比将其变成现实容易得多,编程动画可以严格延长应用程序开发的时间。这就是为什么大多数动画被困在概念阶段,并在设计[详细]
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完美界面设计秘诀:界面设计的八大黄金法则
所属栏目:[交互] 日期:2017-09-05 热度:194
副标题#e# 只要你的设计涉及到人与界面之间的交互,这八大规则在设计过程中至关重要。 如果你想设计出卓越,高效和流畅的用户界面,就请参考Ben Shneiderman的“界面设计的八大黄金法则” 。苹果,谷歌和微软设计的产品都反映了Shneiderman的法则,这些行业[详细]
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交互分析:什么时候该用新窗口打开(target=_blank)?
所属栏目:[交互] 日期:2017-09-04 热度:173
是否从新标签打开页面看起来也许并不是特别起眼,甚至可以说是一个很小的细节。但是正是这种小细节往往决定了你网站的用户粘性,是否可以在竞品中胜出。 target=_blank,是html中锚链接中target属性的一个选择值,即点击链接的时候是否打开新页面。如果写[详细]
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UI中的文字设计总结与分析
所属栏目:[交互] 日期:2017-09-04 热度:70
对于设计师来说,文字是一个可以很好提升产品用户体验的武器,希望这篇文章能够给各位设计师带来收获。 文字是UI设计中一个重要的组成元素,文字使用的好坏会极大影响产品的用户体验。想象一下用户打开你的app,发现界面中的文字都是同一个字体,同样大的[详细]
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「10招」教你玩转电商专题页面设计
所属栏目:[交互] 日期:2017-09-04 热度:135
副标题#e# 电商中的专题设计都是单页设计的一种应用。 写在前面的话 电商中的专题设计都是单页设计的一种应用。 单页设计,简单将其比喻为在一张纸上进行的创作和设计。 单页最早出现在平面设计中,设计师通过用不同尺寸、材质的纸张,在仅有的正面和反面上[详细]
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UI 设计师如何让设计稿100%还原(上)
所属栏目:[交互] 日期:2017-09-04 热度:162
大部分新手设计师可能都会遇到一个问题,设计效果很赞,为何还原效果那么差?是开发不行?然后就吐槽开发傻X,可很少有人想过是否是自自身的原因,在开发过程中就不断和开发撕逼。今天我介绍一些关键点,通过这套系统的方法来解决你的视觉还原度,希望这篇[详细]
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在设计过程中,6种心理学原理被有效应用
所属栏目:[交互] 日期:2017-09-04 热度:180
副标题#e# 有些人习惯于将设计视为一种纯艺术的工作,但它背后却有更多的东西。美感和灵感不足以创造精湛的设计,这就是为什么设计师们应该拥有不同领域的一些科学知识和技能来完成他们自己的工作。它不仅是设计的艺术,而且还涉及各种知识和实践领域,这些[详细]
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餐馆与UX中的用户引导
所属栏目:[交互] 日期:2017-09-04 热度:143
副标题#e# Gordon Ramsey因为烧焦的食物冲别人咆哮,这和用户引导之间有什么关系?这个问题和事情本身一样有趣,优秀的用餐体验非常玄妙,远不止是食物那么简单:这就是用户引导的体验。本文中,我们来一窥餐馆顾客引导的魔力,思考如何将它们运用到体验设[详细]
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我花了五个小时,完成了iOS 11新版 App Store 的交互探索
所属栏目:[交互] 日期:2017-09-04 热度:147
副标题#e# WWDC 2017 上发布了全新的iOS 11,系统本身在设计上就有了诸多变化和更新:信息更扁平的控制中心、WP 风格的大标题、截图编辑功能、相机直扫二维码等等。不过,作为一名电商设计师和 App 爱好者,此次更新最让我感兴趣的莫过于App Store的“改头[详细]
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iOS和Android规范解析——按钮
所属栏目:[交互] 日期:2017-09-04 热度:58
今天介绍的是按钮。按钮是设计的过程中,经常使用的一种控件。我们来看看Google的Material Design和苹果的设计规范都是怎么说的。 Material Design Guidelines 按钮告知用户按下按钮后将进行的操作(疑似废话,,MD开篇就是这一句,好气哦)。我们可以把按[详细]
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交互实战|Web端表单项目总结
所属栏目:[交互] 日期:2017-09-04 热度:128
本文作者分享了其所参与的Web端表单项目,enjoy~ 一、项目背景1.1 背景 CRM用户在使用「客户」轻应用的时候,反映我们预设给他们的表单字段不能满足他们的需求。比如,一些用户希望能录入客户的传真号码,而我们没有提供此字段。 1.2 目标 (1)用户目标[详细]
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用户体验设计(UED)内功心法开山篇(附案例研究)
所属栏目:[交互] 日期:2017-09-04 热度:82
副标题#e# 何为UED?在产品定义阶段,它是一种关乎如何解决问题的思维模式,在产品迭代期,它又是一种关乎如何思辨方案真实体验水平的科学验证。更具体一点,到底是什么样的思维模式和科学验证,近一年的时间我们通过大量案例逐渐将其解构出来,并将导图成[详细]
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用户体验设计的5大目标
所属栏目:[交互] 日期:2017-09-02 热度:60
我们常说产品的用户体验设计很重要,但究竟怎样才算好的用户体验呢?以下5大UX设计目标层层递进,帮你在最短的时间内明确用户体验设计方向,成为一名合格的UX设计师。 UX设计师掌握的主要工具: PS:图形处理软件;Mockplus:简单、快速的原型设计工具,支[详细]
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到处混脸熟的小黄人 成了环球影业的头牌
所属栏目:[交互] 日期:2017-07-21 热度:199
副标题#e# 最近一群香蕉色、胶囊状,叽叽喳喳的小黄人,出现在道路上、货架旁、手机里,甚至是食物上,几乎占领了我们生活的各个角落。不得不说,《神偷奶爸》系列的小黄人简直是IP品牌营销的典范。 《神偷奶爸3》在北美首映 3 天狂卷 7541 万美元票房;而[详细]
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VR中的协作游戏
所属栏目:[交互] 日期:2017-07-21 热度:190
在VR中分享经验、与他人协作,这是绝无仅有的一个新维度。玩家们甚至语言都不通,这个事实如此奇妙,证明了我们仅凭极少的手段就能沟通和协作。 我们在ustwo工作室第一次尝试HTC Vive VR头戴设备时,我们体验了Eleven Table Tennis,一款乒乓球游戏,极具[详细]