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网易四季报:净收入157.4亿元,高于市场预期

发布时间:2020-02-27 17:13:30 所属栏目:动态 来源:网易科技报道
导读:副标题#e# 网易科技讯 2月27日消息,网易(NASDAQ: NTES)今天宣布了公司截止到2019年12月31日的第四季度及2019财务年度未经审计财务业绩。数据显示,网易四季度净收入为157.35亿元人民币(22.60亿美元),同比增加9.2%;归属于网易公司股东的持续经营净利
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网易科技讯 2月27日消息,网易(NASDAQ: NTES)今天宣布了公司截止到2019年12月31日的第四季度及2019财务年度未经审计财务业绩。数据显示,网易四季度净收入为157.35亿元人民币(22.60亿美元),同比增加9.2%;归属于网易公司股东的持续经营净利润为30.54亿元人民币(4.39亿美元)。

而在2019年,网易净收入为592.41亿元人民币(85.09亿美元),2018年为511.79亿元人民币;归属于网易公司股东的持续经营净利润为132.75亿元人民币(19.07亿美元),2018年为82.91亿元人民币。

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2019年第四季度主要财务业绩:

· 净收入为157.35亿元人民币(22.60亿美元),同比增加9.2%。其中:

· 在线游戏服务净收入为116.04亿元人民币(16.67亿美元),同比增加5.3%;

· 有道净收入为4.10亿元人民币(5,896万美元),同比增加78.4%;

· 创新及其他业务净收入为37.20亿元人民币(5.34亿美元),同比增加17.9%。

· 毛利润为82.10亿元人民币(11.79亿美元),同比增加9.0%。

· 营业费用为52.34亿元人民币(7.52亿美元),同比增加17.5%。

· 归属于网易公司股东的持续经营净利润为30.54亿元人民币(4.39亿美元);基于非美国通用会计准则,归属于网易公司股东的持续经营净利润为36.62亿元人民币(5.26亿美元)。

· 每股美国存托凭证持续经营净利润为3.40美元(基本);基于非美国通用会计准则,每股美国存托凭证持续经营净利润为4.07美元(基本)。

2019年第四季度和近期运营要点:

· 在中国市场推出了一系列新手游,继续扩大用户规模并丰富游戏产品线:

· 《梦幻西游三维版》于12月上线后大受玩家青睐,迅速登顶中国iOS下载榜。

· 其他手游新品包括:《轩辕剑龙舞云山》、《花与剑》、《阴阳师:百闻牌》、《绿茵之巅》、《第九所》和《重装上阵》。

· 进一步提升网易游戏的全球影响力:

· 《荒野行动》在日本人气不减,第四季度多次登顶日本iOS畅销榜。

· 《第五人格》于11月和12月多次跻身日本iOS畅销榜前三。

· 《漫威超级战争》于12月在东南亚各国上线后,颇受欢迎,登顶多个iOS下载榜。

· 代理自暴雪娱乐的《魔兽世界?》在中国市场好评不断。暨经典怀旧服发布以后,该游戏四季度月订阅用户数创历史新高,收入实现环比增长。

· 即将推出的新品包括:《阴阳师:妖怪屋》、《哈利波特:魔法觉醒》、《星战前夜:无烬星河》、《倩女幽魂隐世录》、《天谕》手游、《漫威对决》、《暗黑破坏神:不朽》和《宝可梦大探险》等。

· 有道第四季度学习服务和产品净收入达3.12亿元人民币(4,480万美元),同比增长128.6%。

· 网易云音乐收入快速增长,入驻平台的原创音乐人超10万,其作品2019年的年度播放量超2,700亿次。

“得益于游戏及其他各项核心业务的强劲表现,本年度净收入同比增长16%,归属于网易公司股东的持续经营净利润同比增长60%,”网易公司首席执行官兼董事丁磊说,“我们的游戏业务表现稳健,其用户规模不断扩大,收入持续增长,也再次印证了网易游戏强劲持久的生命力。2019年底,我们发布了玩家们期盼已久的一款新游戏《梦幻西游三维版》,为2020年第一季度奠定了良好开端。2020年我们还将为国内和全球玩家带去更多精品游戏。”

“我们的在线教育和音乐的表现也同样可圈可点。有道一直在探索和发展着,不断积累成功经验,为用户带去高品质的内容和产品,并努力实现规模效应,提高利润。云音乐的差异化优势日渐显现。借由网易云音乐平台在原创音乐方面独特的宣发能力,我们正在帮助逾10万原创音乐人打造优质作品,并推介给众多中国的音乐爱好者们。我们相信,在瞬息万变的互联网行业里,网易一直保持着领先位置。我们有足够的信心,在新的一年里持续发展,并为股东创造更多价值。最后,关于近期突发的疫情,我们认为可能在短期内会对公司业务产生些许影响。网易公司会继续提供相应援助,与社会各界一同抗击疫情,共克时艰。”丁磊总结道。

2019年第四季度财务业绩分析

净收入

2019年第四季度净收入为157.35亿元人民币(22.60亿美元),上一季度和去年同期分别为146.36亿元人民币和144.05亿元人民币。

2019年第四季度在线游戏服务净收入为116.04亿元人民币(16.67亿美元),上一季度和去年同期分别为115.35亿元人民币和110.20亿元人民币。本季度,来自于手游的净收入占在线游戏服务净收入的70.4%,上一季度和去年同期该占比分别为71.0%和69.7%。

2019年第四季度有道净收入为4.10亿元人民币(5,896万美元),上一季度和去年同期分别为3.46亿元人民币和2.30亿元人民币。

2019年第四季度创新及其他业务净收入为37.20亿元人民币(5.34亿美元),上一季度和去年同期分别为27.55亿元人民币和31.56亿元人民币。

毛利润

2019年第四季度毛利润为82.10亿元人民币(11.79亿美元),上一季度和去年同期分别为78.70亿元人民币和75.31亿元人民币。

在线游戏服务毛利润环比较为稳定。其同比增长主要得益于手游收入的增加,如《明日之后》、《率土之滨》和《第五人格》等。

有道毛利润的环比和同比增长主要得益于学习服务和产品净收入增长。

创新及其他业务毛利润的环比增长主要来自于网易云音乐和广告业务。其毛利润的同比增长主要得益于网易云音乐的净收入增长。

毛利率

2019年第四季度在线游戏服务的毛利率为63.1%,上一季度和去年同期分别为63.8%和62.8%。在线游戏服务的毛利率总体比较稳定,受手游和端游收入占比、自研游戏和代理游戏收入占比的变动而小幅波动。

2019年第四季度有道的毛利率为29.8%,上一季度和去年同期分别为25.8%和29.7%。有道毛利率的环比增长得益于学习服务和产品、在线营销服务毛利率的改善。其毛利率同比较为稳定。

2019年第四季度创新及其他业务的毛利率为20.6%,上一季度和去年同期分别为15.2%和17.0%。创新及其他业务毛利率的环比增长主要来自于网易云音乐和广告业务。其毛利率的同比增长主要得益于网易云音乐的净收入增长。

营业费用

2019年第四季度营业费用为52.34亿元人民币(7.52亿美元),上一季度和去年同期分别为45.36亿元人民币和44.55亿元人民币。

其他收入

其他收入主要包含投资收益、利息收入、净汇兑损益和其他等。其他收入环比和同比增加主要是由于持有的上市公司股权投资公允价值变动。

所得税

(编辑:徐州站长网)

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